
FISM- Federación Internacional de Sociedades Mágicas
FISM fue propuesto por el Vicepresidente del Grupo Gremio de Artistas en París, Francia, Dr. Joanrés Dotaire, el 10 de septiembre de 1937 en la Conferencia de Trabajo de la Organización de Artistas y luego de más de diez años de arduo trabajo de Dotaire y la más grande del mundo Con el Con la ayuda de la mayoría de las organizaciones mágicas, la Organización Profesional Internacional de Magia fue proclamada en Los Ángeles, Suiza el 1 de septiembre de 1948. Su propósito es fortalecer la conexión y la comunicación entre los magos de todo el mundo, coordinar la relación y los asuntos principales entre las asociaciones de magos. (como IBM, SAM, etc.) en el mundo, y mejorar conjuntamente el nivel de magia. Al mismo tiempo, se recomienda realizar una convención mágica internacional, que se realiza en diferentes países cada año..
Redactor y retransmisor de la Magia Internacional
FISM celebró una conferencia internacional cada año desde 1948 hasta 1952 en varios países del mundo. Desde 1952, se ha celebrado cada tres años. Al XXI Congreso Internacional de Magia, celebrado en Lisboa el año pasado, asistieron 2.400 magos, comerciantes de utilería y artistas de 45 estados miembros. La Competencia Internacional de Magia es una de las principales actividades de la Conferencia Internacional de Magia FISM, que es reconocida como la Olimpiada Internacional de Magia por los círculos mágicos de todo el mundo. La competencia actual se divide en ocho categorías: telepatía, magia general, magia innovadora, ilusión, magia de comedia, magia pequeña, magia de cerca y naipes. Cada competencia se califica de acuerdo con el puntaje de habilidad, el puntaje de arte, el puntaje de innovación y la respuesta de la audiencia para evaluar el primer, segundo y tercer lugar en cada categoría. Ganar un premio en esta competencia será considerado el mayor honor en el mundo de la magia. Muchas figuras de renombre internacional como: Lance. Bolton son los ganadores de la conferencia FISM.
La Conferencia Internacional de Magia FISM generalmente consiste en presentaciones de invitados, competencias, exhibiciones de utilería, conferencias mágicas, presentaciones especiales, autopresentaciones mágicas, barras mágicas, ceremonias de apertura y clausura, etc. Tiene una duración de 6 días. Al final de la conferencia, se anuncia el lugar y la hora de la próxima conferencia. La Conferencia Mágica Internacional FISM puede describirse como una reunión de élites. Reúne a los mejores magos del mundo, los traficantes de utilería más representativos del mundo y los principales corredores de espectáculos de magia del mundo.
Transmisión de edición de clasificación de elementos de competencia
- GeneralMagic en el departamento general puede realizar cualquier cosa, y los jugadores pueden realizar lo que quieran. Por lo general, el campeonato aparecerá en este departamento, pero no necesariamente;
- La manipulación, como sugiere su nombre, es un lugar en el que desea mostrar sus habilidades tanto como sea posible. Las personas a las que les gusta practicar algunas habilidades súper difíciles y súper deslumbrantes pueden participar en este departamento;
- El departamento de utilería grande, Illusions, como sugiere el nombre, es un lugar para jugar utilería grande;
- Magia de cartas del departamento de póquer Debido a que hay muchos tipos de magia de póquer, hay más magos que se especializan en esto, y se establece un departamento especial para ser independiente, no limitado a la etapa de actuación o rango cercano;
- Hay mucha gente especializada en magia de mesa en el departamento de primeros planos. Puedes participar en este departamento. No creas que la magia de los primeros planos no es nada. El campeonato 198x vino de aquí;
- Departamento de comedia El inglés es comedia, puedes jugar algunas cosas súper divertidas, puedes hacer que los jueces, reír y darse la vuelta no necesariamente ganen;
- En el departamento de superpoderes Mentalismo o algunas personas dicen que el departamento de magia sobrenatural, a muchas personas les gusta jugar magia extraña, amigos a los que les gusta de esta manera pueden participar aquí;
- En el departamento creativo, se pueden sacar a jugar todo tipo de cosas raras, y la atención se centra en la creatividad.
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